Graduação Ciência da Computação

Em Rio De Janeiro

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Descrição

  • Tipologia

    Pós-Graduação

  • Local

    Rio de janeiro

  • Duração

    4 Anos

  • Início

    Datas a escolher

Descrição

As disciplinas de banco de dados, aliadas às linguagens avançadas de programação, como o "JAVA", tornam os alunos capazes de desenvolverem aplicações na Internet. Outras, como Interfaces Homem-Máquina e Computação Gráfica, os capacitam a desenvolverem aplicações comerciais, educacionais e científicas em multimídia, cujo exemplo fica retratado na disciplina de projeto final.
Características do curso
O Bacharel em Ciência da Computação é um profissional capaz de trabalhar no desenvolvimento, na gerência e na avaliação de sistemas, quer seja na área comercial, ou na área científica. A inclusão de disciplinas como Administração, Economia e Organização e Métodos, aliadas às técnicas, proporcionam ao aluno o desenvolvimento de projetos de sistemas comerciais.

No que tange à área científica, disciplinas tais como Inteligência Computacional e as que abordam aplicações envolvendo pesquisa operacional, sistemas de apoio a decisão, análise de envoltória de dados, algoritmos genéticos, sistemas especialistas, lógica nebulosa, garantem ao egresso de nosso curso a sustentação científica, além de incentivar a pesquisa nessas áreas emergentes.  
    
 

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Rio De Janeiro (Rio de Janeiro)
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Matérias

  • Multimídia
  • Empresas Públicas

Programa

  • Mais de 90% do corpo docente formado por professores doutores e mestres, com experiência acadêmica e profissional nas principais empresas do país;
  • Disponibilidade de infraestrutura para os alunos desenvolverem seus próprios projetos e realizarem suas pesquisas, independentemente da carga horária oficial preestabelecida nas diversas disciplinas do curso;
  • Infraestrutura de computação e de informática própria com cerca de 390m2, em 11 salas, com mais de 150 estações e servidores interligados em rede, com acesso à Internet;
  • Realização de eventos que complementam a formação acadêmica e posicionam os alunos nas tecnologias mais recentes adotadas no mercado;
  • Disciplinas optativas oferecem acesso ao conhecimento dos mais recentes programas e sistemas requisitados pelo mercado de trabalho.


Com a sociedade da informação e seu mundo virtual, pode-se aumentar a atividade econômica sem a necessidade de grande volume de capital. A economia virtual é abundante, portanto, é natural que “todos” os setores da economia procurem automatizar seus processos e torná-los mais baratos e eficientes, fornecendo ganhos maiores, como precisão, qualidade e lucro.

Assim, é natural que todos os setores da economia necessitem e demandem sistemas computacionais, seja um banco, comércio, hospitais, indústrias, empresas de telecomunicações entre outros. E essa demanda gera a forte procura por profissionais de computação em praticamente todos os segmentos de mercado.

Esses profissionais podem atuar em empresas públicas, privadas ou como autônomos, e em diferentes setores econômicos, incluindo os setores próprios da Ciência da Computação, como o de desenvolvimento de softwares, o mercado de games e o de publicadores de sites na Internet.

Além disso, surgem continuamente novas empresas e produtos associados à Informática. E, para cada novo dispositivo/software, surge uma nova demanda por profissionais qualificados.

As principais linhas de atuação dentro da área são:

  • Projetista de grandes sistemas de Informação;
  • Projetista de sistemas de apoio à decisão;
  • Projetista de sistemas de multimídia;
  • Consultor de empresas;
  • Assessor privado e político de assuntos ligados à Informação.

As oportunidades profissionais na área de Ciência da Computação são vastas:

  • Projetista de sistemas de aplicações comerciais;
  • Projetista de sistemas de aplicações científicas;
  • Projetista de sistemas inteligentes;
  • Analista de sistemas em empresas públicas ou privadas, de telecomunicações, computação, controles e na indústria eletro-eletrônica;
  • Gerente de grandes bancos de dados;
  • Gestor de aplicações na Internet, com sistemas de vendas eletrônicas;
  • Gestor de aplicações em computação gráfica e multimídia;
  • Consultor de empresas públicas e privadas ou de consumidores, para temas ligados a sistemas de informação.

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