3ds Max 2010 - Modelagem
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Curso
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Consolação
O participante aprende a desenvolver objetos e personagens, utilizando recursos específicos de edição de malha, a fim de se aprofundar nas técnicas de modelagem.
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(São Paulo)
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R. Dr. Vila Nova, 228 1o. Andar V Buarque, 01222-020
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Programa
DESCRIÇÃO DO CURSO
O participante aprende a desenvolver objetos e personagens, utilizando recursos específicos de edição de malha, a fim de se aprofundar nas técnicas de modelagem.
(Carga horária: 40 horas)
Pré-Requisitos
Ter, no mínimo, 14 anos, ensino fundamental concluído, bons conhecimentos de photoshop (conceitos de vetor e bitmap, demarcadores (paths), pintura digital, teoria de cor, tipos de seleção e canal alpha) e ter concluído o curso 3D Studio Max 2010 básico ou ter conhecimentos equivalentes.
Método
Como estratégias de aprendizagem serão propostas atividades práticas em laboratórios de informática e desenvolvimento de projetos em duas dimensões. Cada ferramenta ou comando apresentados, serão explorados usando exemplos por meio dos quais o docente demonstra e comenta seu uso, estimulando a participação dos alunos tanto nas discussões quanto nos exercícios apresentados.
* Um aluno por micro.
Programa
·Criar cenas, utilizando composição de objetos assim como modelagem comum (ambiente), inorgânica (objetos e produtos) e orgânica (personagens), visando autonomia no processo de criação de produção de 3D.
·Modelar personagens, utilizando ferramentas avançadas de modelagem, visando compreender as técnicas de modelagem orgânica.
·Compor cenas, utilizando ferramentas avançadas de modelagem, para desenvolver a habilidade de criação e estruturação de modelos no 3D Studio Max 2010.
·Modelar objetos complexos orgânicos e inorgânicos, por meio da modelagem poligonal, a fim de criar cenas.
·Utilizar ferramentas novas da versão 2010 para auxiliar no processo de modelagem.
Certificações
O Senac confere o certificado de conclusão do curso.
O Senac fornece o material didático:
O Senac fornece:
Apostila: 3D Studio Max 2010 - Modelagem
Autores: Fabiana Veiga Guerra e Marcelo Monteiro dos Santos:
Senac São Paulo
O participante aprende a desenvolver objetos e personagens, utilizando recursos específicos de edição de malha, a fim de se aprofundar nas técnicas de modelagem.
(Carga horária: 40 horas)
Pré-Requisitos
Ter, no mínimo, 14 anos, ensino fundamental concluído, bons conhecimentos de photoshop (conceitos de vetor e bitmap, demarcadores (paths), pintura digital, teoria de cor, tipos de seleção e canal alpha) e ter concluído o curso 3D Studio Max 2010 básico ou ter conhecimentos equivalentes.
Método
Como estratégias de aprendizagem serão propostas atividades práticas em laboratórios de informática e desenvolvimento de projetos em duas dimensões. Cada ferramenta ou comando apresentados, serão explorados usando exemplos por meio dos quais o docente demonstra e comenta seu uso, estimulando a participação dos alunos tanto nas discussões quanto nos exercícios apresentados.
* Um aluno por micro.
Programa
·Criar cenas, utilizando composição de objetos assim como modelagem comum (ambiente), inorgânica (objetos e produtos) e orgânica (personagens), visando autonomia no processo de criação de produção de 3D.
·Modelar personagens, utilizando ferramentas avançadas de modelagem, visando compreender as técnicas de modelagem orgânica.
·Compor cenas, utilizando ferramentas avançadas de modelagem, para desenvolver a habilidade de criação e estruturação de modelos no 3D Studio Max 2010.
·Modelar objetos complexos orgânicos e inorgânicos, por meio da modelagem poligonal, a fim de criar cenas.
·Utilizar ferramentas novas da versão 2010 para auxiliar no processo de modelagem.
Certificações
O Senac confere o certificado de conclusão do curso.
O Senac fornece o material didático:
O Senac fornece:
Apostila: 3D Studio Max 2010 - Modelagem
Autores: Fabiana Veiga Guerra e Marcelo Monteiro dos Santos:
Senac São Paulo
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