2609 - Introduction to C# Programming with Microsof .NET

Brás Figueiredo
Em Cerqueira César

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  • Curso
  • Cerqueira césar
  • 40 horas letivas
Descrição

Neste treinamentode cincio dias, profissionais de informática com experiência de programação em ambientenão gráfico ou com alguma experiência em ambiente gráfico, aprenderão as técnicas necessárias para desenhar e desenvolver aplicaÇòes orientadas a objetivos para a Web e Microsoft Windows utilizando a linguagem C# e o ambiente de desenvolvimento Microsoft Visual Studio. NET.
Dirigido a: Profissionais de informática com experiência de programação em ambiente não gráfico ou com alguma experiência em ambiente gráfico.

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Cerqueira César
Av. Paulista 2073 - Ed. Horsa 2 - 1º E 2º Andares - Cerqueira César Cep 01311-300 - São Paulo - Sp, 01311-300, São Paulo, Brasil
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Perguntas frequentes:

· Requisitos

Experiência de programação em ambiente não gráfico ou com alguma experiência em ambiente gráfico.

Programa

Idioma: Inglês

Fornecedor: Microsoft

Carga Horária
40 horas
Pré-requisitos
Experiência de programação em ambiente não gráfico ou com alguma experiência em ambiente gráfico.
Objetivos
Neste treinamentode cincio dias, profissionais de informática com experiência de programação em ambientenão gráfico ou com alguma experiência em ambiente gráfico, aprenderão as técnicas necessárias para desenhar e desenvolver aplicaÇòes orientadas a objetivos para a Web e Microsoft Windows utilizando a linguagem C# e o ambiente de desenvolvimento Microsoft Visual Studio. NET
A quem se destina
Profissionais de informática com experiência de programação em ambiente não gráfico ou com alguma experiência em ambiente gráfico.


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  • Módulos do Curso
    • Modulo 1

      Introdução

      • »Este módulo apresenta os conceitos da plataforma Microsoft. NET e o Framework, o ambiente integrado de desnvolvimento (IDE) do Microsoft Visual Studio. NET, como trabalhar nesse ambiente e como acriar e construir aplicações para a plataforma. NET.
      • »Intodução ao .NET e ao .NET
      • »Framework
      • »O Visual Studio .NET
      • »Criação de um projeto Windows
      • »Ao término deste módul, os alunos estarão aptos para:
      • »Identificar componetes da plataforma .NET e do .NET Framework.
      • »Utilizar o ambiente de desenvolvimento do Visual Studio
      • »Criar uma aplicação Microsoft Windows
    • Modulo 2

      Compreensão dos Fundamentos da programação em Linguagem C#

      • »Este Módulo explica a sintaxe e a estrutura da programação em C#
      • »Compreensão dos Fundamentos da programação em Linguagem C#
      • »Utilização dos tipos predefinidos do C#
      • »Criação de comandos de Expressão
      • »Utilização de Comandos de condição
      • »Utilização de comandos de interação
      • »Geração de uma Calculadora de Conta Poupança
      • »Ao término deste módulo, os alunos estarão aptos para:
      • »Entender os fundamentos de um programa C#
      • »Utilizar tipos predefinidos em C#
      • »Criar expressões
      • »Criar comandos de condição
      • »Criar comandos de iteração
    • Modulo 3

      Criação de Objetos em C#

      • »Este módulo apresenta os fundamentos da programação orientada a objetos, incluindo os conceitos de classes, objetos e métodos
      • »Definição de Classes
      • »Declaração de Métodos
      • »Utilização de Construtores
      • »Utilização de membros estáticos na classe
      • »Criação de Classes em C#
      • »Ao término deste módulo, os alunos estarão aptos para:
      • »Definir uma classe
      • »Declarar métodos
      • »Utilização de membros
      • »Utilização de membros estáticos
    • Modulo 4

      Implementação de Técnicas de Programação Orientada a Objetos em C#

      • »Este módulo apresenta os fundamentos da programação orientada ma objetos, incluindo os conceitos de classes, objetos e métodos.
      • »Desenho de Objetos
      • »Utilização de Herança
      • »Utilização de Polimorfismo
      • »Criação de objetos para Conta Poupaça
      • »Escapsular informação nem objeto
      • »Criar um objeto que herda funcionalidade de um outro objeto
      • »Implementar polimorfismo e utilizar classes abstratas



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